No es un tema nuevo ni mucho menos, sin embargo no siempre es del todo bien comprendido y su correcta comprensión es muy importante ya que muchas otras características del framework se apoyan en los delegados, así que vamos a hablar un poco sobre ellos.
Pero, ¿Qué es un delegado?
La respuesta corta es “un delegado es una referencia a un método”, pero no confundir, no es una referencia como un punto sino que en realidad un delegado nos permite definir una firma para poder luego pasar un método. Vemos un ejemplo.
var testDelegates = new TestDelegates(); testDelegates.DoSomething();
En este simple código tenemos un objeto testDelegates que tiene un método DoSomething y que hace algo, claro, pero imaginemos que ese método, por ejemplo, hace una llamada a un servicio que ocurre de manera asíncrona y termina después de un tiempo indeterminado. La llamada se realiza pero queremos que de alguna manera este método nos informe que la ejecución ha finalizado. Bien, una buena forma de hacerlo sería indicarle de alguna manera este método DoSomething luego de finalizar su ejecución invoque a otro método y nosotros hagamos algo en consecuencia. Más o menos cómo cuando hacemos una llamada AJAX desde Javascript donde tenemos una forma de ser informados de la finalización de la ejecución de la llamada.
Delegado simple
Para hacer esto necesitamos indicar al método DoSomething cuál es el método que queremos que sea invoca al final su ejecución (exitosa o no, en este caso eso no nos preocupa) .NET nos permite hacer esto pero nos obliga de definir siempre la firma de este método, es decir, tenemos de alguna manera que decir en DoSomething que podemos informar el final de la ejecución a un método pero son ciertas firma (que reciba ciertos parámetros y devuelva cierto tipo de datos) acá es donde entran los delegados en acción, justamente nos permiten definir la firma del método.
public class TestDelegates { // declaración del delegador, sin valor de retorno (void) y sin parámetros public delegate void DelegadoSimple(); public void DoSomething(DelegadoSimple delegado) { // does something // llamar al la función delegado(); } }
Los primero que hacemos es definir en delegado de modo de ser visible, como dijimos antes esta será la firma que deberá tener el método que pasaremos como parámetro, entonces lo ponemos en la clase que lo utilizará con visibilidad pública.
Luego ponemos como parámetro el delegado que funciona como un tipo y nos permite tener la referencia a la función.
Luego dentro del código podemos invocar la función, en este caso solo agregando los paréntesis porque no recibe parámetros.
private static void Main(string[] args) { var testDelegates = new TestDelegates(); testDelegates.DoSomething(FuncionSimple); } private static void FuncionSimple() { // hacer algo }
En cuando a la llamada a DoSomething simplemente agregamos el parámetro que es una función igual que el delegado, que no retorna valor (es void) y no recibe parámetros, notemos que no tiene parámetros porque no la invocamos solo pasamos una referencia.
Métodos anónimos
Qué pasaría si no quisiéramos crear una función con nombre y todo para que sea invocada. En este caso podemos crearla inline, de este modo.
private static void Main(string[] args) { var testDelegates = new TestDelegates(); // en este caso pasamos un método anónimo testDelegates.DoSomething(()=> { //hacer algo }); }
Lo que hicimos es declarar nuestro método en el mismo sitio que invocamos a DoSomething, vamos a analizar la sintaxis.
testDelegates.DoSomething(()=> { //hacer algo });
Primero tenemos que tenemos en cuenta que es necesario cumplir con el delegado, con lo cual el método anónimo no tiene valor de retorno y no recibe parámetros. entonces lo primero que vemos es que hay dos paréntesis vacíos, justamente porque no recibe parámetros y luego la “flecha” que indica que a continuación viene el cuerpo el método ()=>
Después simplemente tenemos las llaves que limitan el cuerpo del método anónimo y si tuviéramos código estaría por ahí, como el método no retorna valor no hay un return.
Es importante destacar que al ser anónimo (el método no tiene nombre) no puede ser invocado desde otra parte.
Imaginemos que lo que queremos hacer es escribir en la consola, el código quedaría así:
testDelegates.DoSomething(() => { Console.WriteLine("Ejecución finalizada"); });
Y qué ganamos creando un método anónimos? bien, lo principal es que es posible que no usemos ese método para nada más que para ser invocado por DoSomething, por otro lado tenemos visibilidad de las variables dentro del método donde declaramos el método anónimo, por ejemplo podemos hacer esto:
var testDelegates = new TestDelegates(); var variablePrivada = "valor original"; // en este caso pasamos un método anónimo testDelegates.DoSomething(() => { Console.WriteLine("Ejecución finalizada"); Console.WriteLine($"El valor de la variable 'variablePrivada' es {variablePrivada}"); variablePrivada = "valor nuevo"; Console.WriteLine($"El nuevo valor de la variable 'variablePrivada' es {variablePrivada}"); });
No solamente podemos leer una variable privada del método donde declaramos el método anónimo sino que también podemos modificarla, algo similar a un closer.
Métodos anónimos con parámetros
public delegate void DelegadoSimple(int milisegundos); public void DoSomething(DelegadoSimple delegado) { // does something // llamar al la función delegado(20); }
Primero cambiamos la definición del método anónimo para que reciba parámetros, en este caso el tiempo que demoró la ejecución de nuestro método DoSomething, esta vez cuando lo invocamos le pasamos el valor.
private static void Main(string[] args) { var testDelegates = new TestDelegates(); testDelegates.DoSomething(FuncionSimple); } private static void FuncionSimple(int milisegundos) { Console.WriteLine("Ejecución finalizada"); Console.WriteLine($"La ejecución tomó {milisegundos} milisegundos"); }
Modificamos el método para que reciba el parámetro y al ser ejecutada lo mostramos en pantalla, si lo hiciéramos anónimos sería así:
private static void Main(string[] args) { var testDelegates = new TestDelegates(); testDelegates.DoSomething((int milisegundos) => { Console.WriteLine("Ejecución finalizada"); Console.WriteLine($"La ejecución tomó {milisegundos} milisegundos"); }); }
en este caso agregamos en parámetro dentro de los paréntesis.
¿Y qué pasa si tenemos que devolver valores en nuestros delegados?
Por supuesto que podemos tener un delegado que retorne un valor de cualquier tipo, un ejemplo sería el siguiente:
public delegate string DelegadoSimple(int milisegundos); public void DoSomething(DelegadoSimple delegado) { // does something // llamar al la función Console.Write(delegado(20)); }
Ahora cambiamos la declaración del delegado para que retorne un string y al invocar el delegado lo imprimimos, en código de la otra parte sería así:
testDelegates.DoSomething((int milisegundos) => { Console.WriteLine("Ejecución finalizada"); return $"La ejecución tomó {milisegundos} milisegundos"; });
Muy sencillo.
Delegados predefinidos.
Existen algunos delegados predefinidos que nos permiten evitar declarar todo el tiempo los propios, lo más comunes son:
- Predicate
- Action
- Func
El predicate se usa en muchos métodos de filtrado de colecciones, por ejemplo en la lista genérica:
public T Find(Predicate match)
Y si vemos la definición de predicate podemos comprender bien de qué se trata
public delegate bool Predicate(T obj)
Un predicate sirve para proveer al método Find de una filtro personalizado, es decir, definir nosotros cómo queremos filtrar los datos, vamos a ver el código interno del método Find
public T Find(Predicate match) { if( match == null) { ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.match); } Contract.EndContractBlock(); for(int i = 0 ; i < _size; i++) { if(match(_items[i])) { return _items[i]; } } return default(T); }
El predicate es la variable match y vemos que lo que hace este método Find es recorrer todos los elementos de la lista y si match es true, retorna el elemento que coincide. Esto nos demuestra la utilidad de los delegados, podemos nosotros definir el criterio de búsqueda.
Existen muchos otros métodos en la clase List<T> que aceptan un predicate y en otras clases también.
Action y Func
Action y Func son más simple, si miramos su definición nos damos cuenta para qué sirven
public delegate void Action(); public delegate void Action(T obj);
public delegate TResult Func(); public delegate TResult Func(T arg);
En el caso de Action es una delegado pre-definido que nos permite definir “acciones” es decir, métodos que no devuelven un valor, el ejemplo del principio lo podríamos haber hecho con Action.
public void DoSomething(Action delegado) { delegado(); }
Lo mismo que si quisiéramos pasar uno o varios parámetros
public void DoSomething(Action delegado) { delegado(20); }
Existen muchas sobre cargas genéricas para poder pasar hasta 16 parámetros.
En el caso de Func es como un Action pero que devuelve un valor, entonces nuestro código final usando un Func quedaría así:
public void DoSomething(Func delegado) { Console.WriteLine(delegado(20)); }
Simplemente Action y Func no son más que delegados pre-definidos que nos ahorran crear los nuestros en la mayor parte de los casos.
Es importante comprender bien los delegados porque están por todas partes, sobre todo en Linq, todo lo que sea asíncrono como HttpClient o lo relacionado con Threads.
Nos leemos.